CLO 3D

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ステッチの基本と構造 パッカリング原因と考え方

リアルな服表現をアパレル関係者以外に広めていくための記事です。 服の絵を書いたり服CGのデータを作るひと向けに、ややマニアックな知識をできるだけ簡単な内容にして提供していきます。この記事では、ステッチ...
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3D服の型紙をつくる方法 4選のメリットデメリット

「CLO3Dやstyle3Dなどのアパレル3DCADソフトをつかってみたいけど型紙作成はどんな方法があるか分からない」という人向けの記事です。服の型紙というものについてほとんど分からない人向けです。 型紙作成を勉強してみたいのであればどのような作成方法があるか知ることは重要です。
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CGクリエイターが「パターン/縫製仕様」のスキルを効率よく学習する方法

アパレル側の人間目線で、アパレルの製造にくわしくない人にパターン/縫製仕様を伝える・勉強してもらうのであればどういった点に注目・注意したほうが良いのかという事を記事にしています。 ゴール設定によってどの順番で学べば良いのか、何を参考に学ぶのかは変わってくると思います。
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CLO3D上で使うアバターにMixmoのアニメーションを適用する方法

記事の内容は【MixmoのアニメーションデータをCLOで使用する流れについて】です。 CLOへのアニメーションデータ適用手順がわかっていれば、Mixmo以外のデータもどのように使うのか・どういった手順で進めれば良いのかが分かってくると思います。
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CLOで複数UVにパーツを分けて配置する手順

CLOにはUV配置最適化、という機能があります。UVのマスに自動でパーツを整理しつつ配置してくれる機能です。 今回は複数のUVマスに効率よく配置する手順を書いていきます。1マスに全てのパーツを配置したいときは自動配置機能を使って、気になるところは手動で調整すれば十分です。
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CLOで三面図を使いバランス確認する方法

CLOで三面図を使っていく方法と注意点を図解入りで解説しています
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UEのMetaHumanをLiveSync経由でCLOに持ち込む方法

MetaHumanをCLOにインポートするまでの手順を日本語UIで説明します。MetaHumanをFBXとしてエクスポートしてCLOに持ってくることも出来ますがLiveSyncを使えばデータの相互移動が楽になります。
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MixmoからCLOにインポートするアニメーションを無料でのばす方法

MixmoのアニメーションをCLOにインポートするとループしません。 Marvelous Designerではアニメーションをループさせる機能がありますがCLOにはないため、操作が必要です。 今回はCLOでMixmoのアニメーション時間を無料で伸ばすための手順を書いていきます。
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CLO ニット機能 一覧

CLO2024.0で追加された、テクスチャのニット機能について書いていきます。 ニット機能はレンダリングに時間が掛かるので全種類を変えて試しているとかなり時間をロスしてしまいます。出力した図解を並べていくので、参考になればと思います。編みの構成については書いていません。
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CLO ver2024.0 所感

CLOの新verである2024.0のアップデートがきました。 これまでのようなナンバリング(ver7.3など)ではなく西暦が名称に付くようになったようです。 多くの変更が入りましたが、その中でも特に気になったものについて書いていこうと思います。