CLO 3D CGクリエイターが「パターン/縫製仕様」のスキルを効率よく学習する方法 アパレル専門外の人がリアルな服を3DCADで作成したい場合、どんな方法が良いのかについて。 2024.04.18 CLO 3Dデジタルファッション
IT 3DCAD・デジタルファッションが日本アパレルに浸透しない理由 デジタルファッションが浸透しない例をいくつかあげてそれらについて考えてもらうための記事です 2024.04.15 ITデジタルファッション
CLO 3D EVERYWEARからVRChatへの3Dアバター変換 の感想 CLOが提供しているEVERYWEARをアパレル寄りの人材が使うことを想定した感想 2024.04.14 CLO 3Dデジタルファッション
CLO 3D CLOにMixmoのアニメーションを適用させる手順 CLOにMixmoのアニメーションを適用させて使うための手順や注意点を図解入りで書いています 2024.04.13 CLO 3Dデジタルファッション
CLO 3D UEのMetaHumanをLiveSync経由でCLOに持ち込む方法 MetaHumanをCLOにインポートするまでの手順を日本語UIで説明します。MetaHumanをFBXとしてエクスポートしてCLOに持ってくることも出来ますがLiveSyncを使えばデータの相互移動が楽になります。 2024.04.06 CLO 3Dデジタルファッション
CLO 3D MixmoからCLOにインポートするアニメーション時間を延ばす Mixmoのアニメーション時間を無料で伸ばしてからCLOにインポートする方法 2024.04.01 CLO 3Dデジタルファッション
アパレル パタンナーの転職方法7選とそのメリット・デメリット パタンナーとして転職を考えた時どのような方法・選択肢があるのかについての記事です。7つの方法をあげて想定されるメリット・デメリットを書いいます。転職方法自体を知らないと調べようがないので参考にしてもらえばと思います。 2024.03.31 アパレル雑記