CLO 3D

CGクリエイターが「パターン/縫製仕様」のスキルを効率よく学習する方法

アパレル側の人間目線で、アパレルの製造にくわしくない人にパターン/縫製仕様を伝える・勉強してもらうのであればどういった点に注目・注意したほうが良いのかという事を記事にしています。 ゴール設定によってどの順番で学べば良いのか、何を参考に学ぶのかは変わってくると思います。
IT

3DCAD・デジタルファッションが日本アパレルに浸透しない理由

3DCADやデジタルファッションはコロナの時期を起点に注目を集め技術やツールも日をおうごとに発展しています。海外に比べると日本国内の浸透具合は遅いです。 日本に浸透されるためには複数の壁がありますがその課題自体が広く認識されていないことも問題です。浸透しない理由を考察していきます。
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EVERYWEARからVRChatへの3Dアバター変換 の感想

CLO公式からYouTube動画【EVERYWEARからVRChatへの3Dアバター変換】が公開されていたので見た感想です。感想だけ読みたい方向けの記事です。VRChat化に興味がある人は公式YouTube動画を見てください。
CLO 3D

CLOにMixmoのアニメーションを適用させる手順

記事の内容は【MixmoのアニメーションデータをCLOで使用する流れについて】です。 CLOへのアニメーションデータ適用手順がわかっていれば、Mixmo以外のデータもどのように使うのか・どういった手順で進めれば良いのかが分かってくると思います。
CLO 3D

CLOで複数UVにパーツを分けて配置する手順

CLOにはUV配置最適化、という機能があります。UVのマスに自動でパーツを整理しつつ配置してくれる機能です。 今回は複数のUVマスに効率よく配置する手順を書いていきます。1マスに全てのパーツを配置したいときは自動配置機能を使って、気になるところは手動で調整すれば十分です。
CLO 3D

CLOで三面図を使いバランス確認する方法

CLOで三面図を使っていく方法と注意点を図解入りで解説しています
CLO 3D

UEのMetaHumanをLiveSync経由でCLOに持ち込む方法

MetaHumanをCLOにインポートするまでの手順を日本語UIで説明します。MetaHumanをFBXとしてエクスポートしてCLOに持ってくることも出来ますがLiveSyncを使えばデータの相互移動が楽になります。
CLO 3D

MixmoからCLOにインポートするアニメーション時間を無料で延ばす

MixmoのアニメーションをCLOにインポートするとループしません。 Marvelous Designerではアニメーションをループさせる機能がありますがCLOにはないため、操作が必要です。 今回はCLOでMixmoのアニメーション時間を無料で伸ばすための手順を書いていきます。
アパレル

パタンナーの転職方法7選とそのメリット・デメリット

パタンナーとして転職を考えた時どのような方法・選択肢があるのかについての記事です。7つの方法をあげて想定されるメリット・デメリットを書いいます。転職方法自体を知らないと調べようがないので参考にしてもらえばと思います。
アパレル

アパレル業界を目指すひとへ10の注意点

アパレル業界に進んでみたいけど何に気を付けたら良いのか分からない。業界に入って間もないがどう動けば良いか情報が出ていないというひと向けの記事です。学生や新人のときの自分に向けてアドバイスするならという仮定で内容を考えました。 数多くある考え方のひとつとして気軽に読んでください。