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CLO 3D

ステッチの構造と基本 パッカリングの原因と基礎

リアルな服表現をアパレル関係者以外に広めていくための記事です。 服の絵を書いたり服CGのデータを作るひと向けに、ややマニアックな知識をできるだけ簡単な内容にして提供していきます。この記事では、ステッチやパッカリングについて説明していきたいと...
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3D服の型紙をつくる方法 4選のメリットデメリット

「CLO3Dやstyle3Dなどのアパレル3DCADソフトをつかってみたいけど型紙作成はどんな方法があるか分からない」という人向けの記事です。服の型紙というものについてほとんど分からない人向けです。 型紙作成を勉強してみたいのであればどのような作成方法があるか知ることは重要です。
アパレル

服のパーツ端構造と表現の基礎

服の絵を書いたりCG服のモデリングをするときに、リアルなものを作りたいのであればパーツ端に注意すると表現の解像度が変わります。パーツ端は絵や3Dオブジェクトにおける輪郭に相当するため影響が大きいと考えています。 今回の記事は服を作ったことが...
アパレル

服のシワ・折り目形状と方向の基礎

服のシワについての考え方やメカニズムのようなことをアパレル側の人間目線で書いていきます。主にCGで服を作る人や造形師の方など、実際の服を作成していない人向けの内容です。アパレル側の人でも専門学生や実務に入って間もない人には参考になることもあるかもしれません。